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FAQ

一些问题的解答 :

我不想在你的页面注册我的用户,我能体验登录用户权限的一些操作(如:发弹幕,喜欢,上传视频)吗?

别紧张,你这样没事。你可以使用我的默认用户,但第二个人使用的话你会被强制下线。我无意给非登录用户分配游客权限,但我给非登录用户分配了足够高的权限以满足他们对探索的渴望。但不幸的是,如果你没有 在我的zauth注册登录过,你将无法使用弹幕上传视频等功能。你要知道HTTP是无状态的,所以我别无他法,无法维护与你的连接。

黑暗之魂几好玩?

我推荐魂二,我先对三部各做点评:首先我魂三游戏时间最长,其次是魂二跟魂一。

  • 魂一由于是最早的一部,因此很多机制都让人诟病:篝火机制,负重机制,还有喝果粒橙只能站着不动。最坑的是强制二周目,二周目堪称地狱模式,不过转法爷也还是割草模式。 不过由于篝火机制的不全(在拿到王器后才能部分传送),导致魂一津津乐道的地图设计非常优秀。不过前期在跑图的时候有多恶心我就不提了。 魂一弹反是最简单的,主要是动作都很僵硬,就很好弹。很多boss都很简单,我后期哈维尔套直接硬抗(反正平时负重也滚不动)。 魂一的法爷是最屌的,不消耗任何东西,只有数量限制,不像二代消耗精力,三代消耗魔力和精力一样。
  • 魂二是谷村唯监制的(魂一魂三都是宫崎英高监制),所以风格、背景和操作跟魂一有很大的区别,有一说要被开除魂籍。 这其实都是拜魂三所赐,谁能想到宫崎英高这货把魂一魂三串的这么密切。(你可以想到刺客信条每一部都是独立的,但每一部都通过依述文明串联。谷村唯也是这么想,每一部都独立,每一部都通过传火串联。宫崎英高则是把魂一魂三整个串起来,这才有了魂二被开除。) 魂二的操作非常蛋疼,鼠标操作跟魂一魂三反着来,按键也很反人类,导致我几乎没有弹反过一次,不过背刺是很简单的,而且动作花里胡哨,也算谷村唯的怜悯。
            魂二最诟病的是加点系统和武器耐久度系统,加点多了适应力这一条,好在魂二给魂很大方,贪婪银蛇戒指和刷魂套装很早就能入手,我每个档通关都能到180~200级的水桶加点。
            魂二最坑爹的是很多地图都充满了制作者的恶意,很多地方堆怪严重(没错就是月亮钟楼下面的七条狗和一个红灵),而且怪的仇恨很高,能追你满地图跑。你不打就要面临前后夹击,然后被殴打致死。
            不过很好的是魂二的篝火机制已经健全,可以全国各地传送,而且可以添火把区域变成二周目的怪,这点我很喜欢,因为魂系列并没有只狼那种boss rush机制。添火可以让你再打一遍boss,并可以拿到很多更强的物品。
            然后是魂二的地图非常多,而且三个DLC都非常惊艳,很多机制和设计堪称经典(如DLC2入侵NPC会跑到塔下让小怪保护自己,并不时干扰你;DLC3入侵NPC拟态一个箱子然后伺机背刺你),NPC任务也不复杂,谈个话就能回如蜜,除了鲁卡提耶的任务外都很好做。 法爷在魂二比较难玩,一方面魂二的锁定机制不好,而且很近才能锁定上,其次消耗精力,再其次就是法爷在某些图几乎不能近战(如废渊要左手拿火把,不能双持武器)
  • 最后的魂三,魂三经过魂一魂二的迭代,不仅集魂一魂二精华于一体,而且画面和打击感有质的飞跃。魂三的boss很难,精英怪和入侵NPC都很强, 弹反也不再容易。应该算是魂系列最难的一部。缺点是地图不够丰富,很多地方可探索区域很小(如:罪业之都,亚诺尔隆德)。NPC的任务很隐晦,很多NPC来于魂一有点牵强。总之,魂三应该是新手唯一一部能玩的下去的作品吧(😀)。

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