展望未来
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2024

展望未来

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项目

  • HoppinAI 这将是重点,完全自研,预计我将使用ChatGPT来帮助训练。
  • SpringHoppinzq 现有项目重制并集成。完善文档,预计2月份上线一个完整的demo。
  • 接口注册中心 幻想中。
  • 去中心化的注册中心 理论不太可行,当注册中心遇到区块链。

其他

  • 考 软件设计工程师
  • 考 系统架构设计师
  • 玩 艾尔登法环DLC 黄金树之影
  • 掌握 netty
  • 掌握 k8s

游戏

——世界上到处都是单身的懦夫;当然,你并非其中一员。对你来说,类魂游戏不是让人感到挫折的训练,而是让人勇于面对并跨越的挑战。——
个人非常喜欢类魂游戏,受2023年《堕落之主》的启发,准备做一款以中国上古神话为题材的类魂游戏(兴奋)。
背景:女娲补天的七色石是封印上古神秘力量的结界。 蚩尤势力为了生存决定效忠这股力量,就发动一场攻势将结界打破了,七色石破裂并散落在不同的地点。 结界释放的力量在华夏大地生成一个个的上古魔物,蚩尤通过这些魔物重新主宰大地。 你受到女娲的征召,从女娲造人的熔炉之地诞生,并因为某些原因获得不死之身(这很重要,每个类魂游戏都必须解释这一点)。
你需要团结这片蛮荒之地的英雄,探索山海经的神话事迹和宝物,寻找遗失的七色石,再次修复结界。
多结局:你是一个唯心主义者,你顺从造物主的意志并为之战斗。你赞美英雄,并与英雄开创了一个时代;
或者你是一个唯物主义者,你相信蚩尤也有要保护的子民。你质疑造物主的指令,任由魔物肆虐,并最终战胜旧日的偶像。

类魂 开放世界 多结局 文化输出
我很期待!

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